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# English
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Mission 2 - Mansion
Make sure the Kurshok creature escapes the mansion grounds alive.

Mission 4 - Framed
Read the Kurshok newspaper in Reubens wash closet.

Mission 6 - Warehouse
Free the Mutant from the crate in storeroom 4 of the Warehouse.

Mission 8 - Tracker
Read the Mutant newspaper on the platform above the Fence near the Pagan docks area

Mission 10 - HomeComing
Read the Fence note under the roof adjacent to Reubens new home.
Go to the Fence near the Pagan docks area after finding Reubens new home and knock on the door.
Complete the mission to begin the party.
Read the Party Game Instructions.
1. Button - Inbetween corner rafters above the instructions.
2. Noise Arrow Head - In the crate by front door.
3. Knife - Stuck in rafters above Kurshok.
4. Logs - In the fireplace, obviously.
5. Speaker Cone - On the right side of the mantle-piece.
6. Hammer - On the bottom shelf behind the Mutant.
7. Purse - On the floor behind the drunk guest.
8. Plate - On the table.
9. Cheese Nugget - On the floor under the table.
10. Goblet - On the shelf behind the table with other goblets.
11. Candle - In the crate in the bedroom.
12. Plaque - Behind the banner on the window side.
13. Sword - Inbetween the shelving units at the back of the bedroom.
14. Lock Plate - Under lower shelf on left most side of the left shelving unit in the bedroom.
15. Lever - Behind table in bedroom area.
16. Banner - On the wall above the bed's headboard.
17. Arrow - In the wooden support behind the sitting guest, near the floor.
18. Bottle - On the lap of the sitting guest.
19. Paper - On the wall at the back of the house above the highest rafters.
20. Silver Nugget - On the rafter above the left archway separating the bedroom and living areas.
Secret door has opened in the wall at the opposite end of the rafters.



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# Deutsch
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Mission 2 - Anwesen
Stelle sicher, dass die Kurshok-Kreatur lebendig vom Gelnde des Anwesens fliehen kann.

Mission 4 - Haftbefehl
Lies den Zeitungsbericht ber den Kurshok in Reubens Badezimmer.

Mission 6 - Lagerhaus
Befreie den Mutanten aus der Kiste im Lagerraum 4 des Lagerhauses.

Mission 8 - Verfolgung
Lies den Zeitungsbericht ber den Mutanten auf der Plattform ber dem Hehler nahe den Heiden-Docks.

Mission 10 - Heimkehr
Lies die Botschaft des Hehlers unter dem Dach direkt neben Reubens neuem Zuhause.
Begib dich zum Hehler nahe der Heiden-Docks nachdem du eine neue Bleibe gefunden hast und klopfe an die Tr.
Beende die Mission um mit der Party zu beginnen.
Lies die Anleitung fr das Partyspiel.
1. Schalter - Im Dachgeblk in der Ecke ber der Spielanleitung.
2. Lrmpfeil - In der Kiste bei der Vordertr.
3. Messer - Steckt im Dachgeblk ber dem Kurshok.
4. Feuerholz - Im Kamin, logischerweise.
5. Lautsprecher - Auf der rechten Seite des Kaminsimses.
6. Hammer - Auf dem untersten Regalbrett hinter dem Mutanten.
7. Geldbeutel - Auf dem Boden hinter dem betrunkenen Gast.
8. Teller - Auf dem Tisch.
9. Ksestck - Auf dem Fuboden unter dem Tisch.
10. Kelch - Im Regal hinter dem Tisch, zwischen anderen Kelchen.
11. Kerze - In der Kiste im Schlafzimmer.
12. Plakette - Hinter dem Banner an der Fensterseite.
13. Schwert - Zwischen den Regalen an der Rckseite des Schlafzimmers.
14. Schlossbrett - Ganz links unter dem untersten Regalbrett des linken Regals im Schlafzimmer.
15. Hebel - Hinter dem Tisch im Schlafzimmer.
16. Banner - An der Wand ber dem Kopfteil des Bettes.
17. Pfeil - Im hlzernen Sttzpfosten hinter dem sitzenden Gast, nahe des Bodens.
18. Flasche - Im Schoss des sitzenden Gastes.
19. Papier - An der Wand an der Rckseite des Hauses ber dem hchsten Dachbalken.
20. Silberklumpen - Auf dem Dachbalken ber dem linken der beiden Trbgen, welche das Schlafzimmer vom Wohnbereich trennen.
Die Geheimtr ffnet sich in der Wand auf der gegenberliegenden Seite des Dachgeblks.
